آرمین قبلاً چند بازی ساده را برنامه ریزی کرده بود، اما یک روز تصمیم گرفت که می خواهد چیزی پیچیده تر بسازد. او تصمیم گرفت برنامه ای ایجاد کند که بتواند تقریباً هر مشکلی را که به آن داده می شد حل کند. او به توانایی های خود اطمینان داشت، اما نمی دانست از کجا شروع کند. #